Betrugsspiele
Beim Poker oder anderen Kartenspielen ist Falschspiel unangenehm, aber wenn Sie Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers oder bel einem Wahrsager sind, genießen Sie es. Die Zauberkünstler verdienen sein Brot mit Kartentricks, die sie auf der Bühne für das Publikum vorführen. Die Zauberei hat eine lange Tradition, angefangen bei traditionellen Bräuchen. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Es gibt viele Betrugsspiele. Um Kümmelblättchen, 10 Karten Poker und Pferde rennen zu spielen, braucht man Spielkarten. Bei Kümmelblättchen, ein sehr altes Spiel, auch Find the Lady genannt geht es darum, aus nur 3 Karten eine besondere im Auge zu behalten (z.B. Herz-Dame). Diese 3 Karten werden sehr schnell vertauscht und der Spieler muss die Karte wählen, die seiner Meinung nach gewinnbringend ist. Leider gibt es für keinen der Mitspieler eine Möglichkeit gegen den Falschspieler zu gewinnen. Die Ursache liegt klar auf der Hand: der Falschspieler tauscht die Karte während des Umdrehens gegen eine andere aus. 10 Karten Poker wird so genannt, weil nur 10 Karten im Spiel sind. Obwohl es scheint, dass mehr als 10 Karten im Spiel sind, ist es eine Illusion. Bei 10 Karten Poker ist es auch kein Gewinn möglich. Am Spiel Pferde rennen nehmen 4 Personen teil: ein Falschspieler und 3 gegen ihn spielende Menschen. Die Karten werden von den Mitspielern gemischt. Nachdem jeder Spieler eine Farbe gewählt hat, erhält er das dazugehörige As. Die übergebliebene Kartenfarbe wird von dem Betrüger genommen. Die Asse werden nebeneinander auf den Tisch aufgelegt. Danach wird von dem Falschspieler oder von einem der Mitspieler eine Karte von Stapel offen. Die Farbe, die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Gewinner ist die Karte, die als erste 6 Positionen nach vor gerückt ist. Zu den Falschspielen, die ohne Karten gespielt werden, gehört man Hütchenspiel und Kettelziehen. Das Spiel Kettelziehen besteht darin, dass eine Kette in Form einer Acht auf den Tisch gelegt wird. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, eine der beiden Schlingen zu wählen und seinen Finger darin zu platzieren. Der Spieler gewinnt wenn die Kette an seinem Finger hängt nachdem der Betrüger an der anderen Schlaufe gezogen hat. Wenn der Betrüger den Wunsch hat, kann er den Spieler gewinnen lassen. Eines der bekannten Falschspiele ist Hütchenspiel. Der Falschspieler hat 3 Nussschalen und eine Kugel. Danach wird die Kugel mit einer der 3 Schalen bedeckt und hin und her geschoben. Um zu gewinnen, ist es zu erraten, unter welcher Schale die Kugel ist. |