Das Falschspiel im Kasino auf Deutsch
Falschspieler erschienen fast gleichzeitig wie die Glücksspiele selbst. Bereits in altägyptischen Gräbern von 3500 v. Chr. Wurden manipulierte Würfel gefunden. Die Würfel waren mit Gewichten gefüllt, damit die Falschspieler sie manipulieren konnten. Es ist kein Glücksspiel bekannt, bei dem nicht Manipulation praktiziert oder wenigstens versucht wurde. Es gibt zahllose Varianten des Betrugs bei den Glücksspielen. Wenn bei einem Spiel Zufall und Information von Bedeutung sind, so ist es günstig zu schummeln. Kein Problem ist für einen erfahrenen Falschspieler, die Spielkarten in eine für ihn günstige Ordnung zu bringen während er die Karten mischt. Es ist die Zeit, Erfahrungen zu sammeln und neue Kunststücke und Methoden ermitteln. Beim Würfelspiel ist es die obenerwähnten gefüllte Würfel. Das gezinkte Kartenspiel kommt zum Einsatz für betrügerisches Falschspiel in den Kartenspielen. Die Rückseiten von gezinkten Spielarten unterscheiden sich voneinander ebenso wie ihre Bildseiten durch verschiedene Markierungen. Ein Ring mit einer Nadel oder Rasierklingenspitze hat jeder geschickter Falschspieler. Diesen Ring braucht er, um bestimmte Spielkarten unauffällig zu markieren. Ihr Daumennagel können Sie als Nadel gebrauchen um Karten zu markieren. Karten werden auch durch einritzen auf der Bildseite, einstechen usw. Gezinkt. Moderne Zauberkünstler gebrauchen rückenmarkierte Karten, um zu taschenspielern. Die Markierungen werden von dem Dealer gebraucht, wenn er Karten austeilt. Die Rede ist hier von Falschgeben. Die Kartenwerte sind auf die Ecken der Karten gedruckt, ein kleines Stück zu sehen reicht damit, um die Karte zu erkennen. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, nicht die Karten sondern den Daumen des Gebers zu achten. Um Karten zu erkennen, werden kleine Spiegel gebraucht. Nicht nur Spiegel, die an der Wand hängt, kann gebraucht werden - ein glänzendes Feuerzeug, ein Zigarettenetui oder eine Geldscheinklammer hat dieselbe Wirkung. Außer dem Spiegel und Markierungen gibt es noch eine andere Möglichkeit einen Kartenwert unauffällig zu ermitteln - Sichten. Während des Mischens, des Abhebens, des Gebens kann der Geber die obersten oder die untersten Karten sichten. Roulette ist noch ein Spiel, wobei Schwindel möglich ist. Dazu braucht man 4 Magnete, man muss sie um das Roulette Rad herum in gleicher Entfernung voneinander aufstellen. Die Magnete werden mit einer Kugel, die einen Stahlkern hat, gebraucht. Unter Magnetkraft kann die Kugel auf eine günstige Zahl zum Stehen gebracht werden. Man kann durch Falschmischen die perfekte Illusion eines wiederholten Riffelmischens erzeugen, aber jede Karte bleibt an der selben Position. Falschspielerei ist nicht immer möglich, zum Beispiel bei großen Turnieren. Als eine Maßnahme gegen Falschspielerei wird es nur empfohlen mit Fremden um Geld nicht zu spielen. Bekannte Falschspieler sind Johannes Kepplinger, Milton Franklin Andrews, The Hiker und andere. Professionelle Falschspieler spielen in der Gruppe und gebrauchen heimliche Signale, die nur die Spieler dieser Gruppe verstehen. |