Die Wahrheit über Betrugsspiele im Kasino Online
Es ist kein Geheimnis, dass Vorführungen erfahrener Zauberkünstler den Menschen Spaß machen, aber wenn es sich herausstellt, dass Ihr Mitspieler ein Falschspieler ist, so kann vom Spaß keine Rede sein. Die Zauberkünstler verdienen sein Brot mit Kartentricks, die sie auf der Bühne für das Publikum vorführen. Die Zauberei hat nicht mit übernatürlichen Kräften zu tun, sondern vielmehr mit einer perfekten Täuschung. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Manche Falschspiele existieren ausschließlich als Betrugsspiele und können in Wirklichkeit gar nicht ehrlich gespielt werden. 10 Karten Poker, Pferde rennen und Kümmelblättchen spielt man mit Karten. Die Rede ist bei Kümmelblättchen, das unter zahlreichen Namen wie Find the Lady oder Three Card Monte bekannt ist, von 3 Karten, aus denen nur eine im Auge zu behalten ist, z.B. Pik-As. Der Falschspieler wirft die 3 Karten einige male hin und her und der Mitspieler setzt auf die vermutlich gewinnbringende Karte. Wenn Sie auch sehr aufmerksam seien, gelingt es Ihnen nicht zu gewinnen. Die Ursache liegt klar auf der Hand: der Falschspieler tauscht die Karte während des Umdrehens gegen eine andere aus. 10 Karten Poker ist ein spezielles Pokerspiel bei dem eigentlich nur 10 Karten im Spiel sind. Obwohl es scheint, dass das ganze Kartenspiel im Spiel ist, ist es eine Illusion. Dieses ausgefeilte System lässt ein Gewinnen einer anderen Person gar nicht zu. Am Spiel Pferde rennen nehmen 4 Personen teil: ein Falschspieler und 3 gegen ihn spielende Menschen. Die Mitspieler mischen die Karten. Nachdem jeder Spieler eine Farbe gewählt hat, erhält er das dazugehörige As. Die übergebliebene Kartenfarbe wird von dem Betrüger genommen. Die Asse werden nebeneinander auf den Tisch aufgelegt. Dann der Betrüger oder einer der Spieler nach der Reihe deckt eine Karte von Stapel offen . Die Karte in ausgefallener Farbe darf eine Position nach vor rücken. Jene Karte die zuerst 6 Positionen nach vor gerückt ist, hat gewonnen. Kettelziehen und Hütchen-Spiel werden ohne Karten gespielt. Bei dem Spiel Kettelziehen wird eine Kette in Form einer Acht auf den Tisch gelegt. Der Spieler muss eine der beiden Schlingen auswählen, wo er dann seinen Finger platziert. Der Spieler gewinnt wenn die Kette an seinem Finger hängt nachdem der Betrüger an der anderen Schlaufe gezogen hat. Bei diesem Spiel kann der Falschspieler frei entscheiden, ob der Mitspieler gewinnt oder nicht. Eines der bekannten Falschspiele ist Hütchenspiel. Für dieses Spiel braucht man eine Kugel und drei Nussschalen. Dann wird die Kugel mit einer Nussschale bedeckt, die von dem Falschspieler hin und her geschoben wird. Um zu gewinnen, ist es zu erraten, unter welcher Schale die Kugel ist. |