Die Wahrheit über Betrugsspiele
Es ist kein Geheimnis, dass Vorführungen erfahrener Zauberkünstler den Menschen Spaß machen, aber wenn es sich herausstellt, dass Ihr Mitspieler ein Falschspieler ist, so kann vom Spaß keine Rede sein. Die Zauberkünstler beschäftigen sich damit, dass sie auf der Bühne zaubern. Die Zauberei hat nicht mit übernatürlichen Kräften zu tun, sondern vielmehr mit einer perfekten Täuschung. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Es gibt viele Betrugsspiele. Um Kümmelblättchen, 10 Karten Poker und Pferde rennen zu spielen, braucht man Spielkarten. Die Rede ist bei Kümmelblättchen, das unter zahlreichen Namen wie Find the Lady oder Three Card Monte bekannt ist, von 3 Karten, aus denen nur eine im Auge zu behalten ist, z.B. Pik-As. Drei Karten werden schnell vertauscht, wobei der Mitspieler den Eindruck gewinnt, er könne die Gewinnerkarte verfolgen. Leider gibt es für keinen der Mitspieler eine Möglichkeit gegen den Falschspieler zu gewinnen. Der Betrüger hat die Möglichkeit, während des Spiels die Karte gegen eine andere auszutauschen, das ist der Grund Ihres Verlustes. Das Falschspiel 10 Karten Poker besteht darin, dass nur 10 Karten im Spiel sind. Auch wenn es so scheint, als würde der Falschspieler das ganze Paket verwenden. Bei 10 Karten Poker ist es auch kein Gewinn möglich. Am Spiel Pferde rennen nehmen 4 Personen teil: ein Falschspieler und 3 gegen ihn spielende Menschen. Die Mitspieler mischen die Karten. Jeder der Mitspieler kann eine Kartenfarbe frei wählen und erhält das dazugehörige As. Die Farbe, die keiner der Spieler gewählt hat, fällt dem Falschspieler zu. Auf den Tisch müssen die Asse nebeneinander gelegt werden. Dann der Betrüger oder einer der Spieler nach der Reihe deckt eine Karte von Stapel offen . Die Karte in ausgefallener Farbe darf eine Position nach vor rücken. Gewinner ist die Karte, die als erste 6 Positionen nach vor gerückt ist. Kettelziehen und Hütchen-Spiel werden ohne Karten gespielt. Bei Kettelziehen legt der Falschspieler eine Kette in Form einer 8 auf den Tisch. Ein Spieler hat die Aufgabe eine der beiden Schlingen auszuwählen und seinen Finger darin zu platzieren. Der Spieler gewinnt wenn die Kette an seinem Finger hängt nachdem der Betrüger an der anderen Schlaufe gezogen hat. Bei diesem Spiel kann der Falschspieler frei entscheiden, ob der Mitspieler gewinnt oder nicht. Das Hütchen-Spiel ist wohl eines der bekanntesten Betrugsspiele in der Welt. Für dieses Spiel braucht man eine Kugel und drei Nussschalen. Dann wird die Kugel mit einer Nussschale bedeckt, die von dem Falschspieler hin und her geschoben wird. Um gegen den Falschspieler zu gewinnen, versuchen Sie es, die Nussschale mit der Kugel zu zeigen. |