Kasino in Europa: Die Wahrheit über Falschspieler im Kasino


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Die Wahrheit über Falschspieler im Kasino
Es ist kein Geheimnis, dass Vorführungen erfahrener Zauberkünstler den Menschen Spaß machen, aber wenn es sich herausstellt, dass Ihr Mitspieler ein Falschspieler ist, so kann vom Spaß keine Rede sein. Kartentricks sowie andere "Betrügereien" gehören zum Handwerkszeug eines solchen Bühnenkünstlers. Die Zauberei hat eine lange Tradition, angefangen bei traditionellen Bräuchen. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Es gibt viele Betrugsspiele. Um Kümmelblättchen, 10 Karten Poker und Pferde rennen zu spielen, braucht man Spielkarten. Die Rede ist bei Kümmelblättchen, das unter zahlreichen Namen wie Find the Lady oder Three Card Monte bekannt ist, von 3 Karten, aus denen nur eine im Auge zu behalten ist, z.B. Pik-As. Alle 3 Karten werden von dem Betrüger einige male hin und her geworfen und der Spieler hat die gewinnbringende Karte zu zeigen. Wenn Sie auch sehr aufmerksam seien, gelingt es Ihnen nicht zu gewinnen. Sie konnten gewinnen, wenn der Falschspieler die Karte während des Umdrehens gegen eine andere nicht ausgetauscht hätte. 10 Karten Poker ist ein spezielles Pokerspiel bei dem eigentlich nur 10 Karten im Spiel sind. Auch wenn es so scheint, als würde der Falschspieler das ganze Paket verwenden. Es gibt hier auch keine Aussicht gegen den Falschspieler eine Runde zu gewinnen. Am Spiel Pferde rennen nehmen 4 Personen teil: ein Falschspieler und 3 gegen ihn spielende Menschen. Die Mitspieler mischen die Karten. Nachdem jeder Spieler eine Farbe gewählt hat, erhält er das dazugehörige As. Der Falschspieler nimmt die übergebliebene Farbe. Auf den Tisch müssen die Asse nebeneinander gelegt werden. Nun deckt der Falschspieler oder einer der Mitspieler nach der Reihe eine Karte von Stapel offen auf den Tisch. Jeweils die Farbe die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Jene Karte die zuerst 6 Positionen nach vor gerückt ist, hat gewonnen. Hütchen-Spiel und Kettelziehen spielt man ohne Karten. Bei Kettelziehen legt der Falschspieler eine Kette in Form einer 8 auf den Tisch. Der Spieler muss eine der beiden Schlingen auswählen, wo er dann seinen Finger platziert. Dann zieht der Betrüger an der anderen Schlaufe und wenn die Kette am Finger des Spielers hängen bleibt gewinnt er. Wenn der Betrüger den Wunsch hat, kann er den Spieler gewinnen lassen. Hütchen-Spiel, oder three shell game, ist eines der bekanntesten Falschspiele. Hütchenspiel wird mit drei Nussschalen und einer Kugel gespielt. Danach wird die Kugel mit einer der 3 Schalen bedeckt und hin und her geschoben. Um zu gewinnen, ist es zu erraten, unter welcher Schale die Kugel ist.

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