Falschspieler und ihre Betrugsspiele im Kasino
Wenn Sie ein Opfer des Falschspiels sind, werden Sie verstimmt, aber wenn Sie ein Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers sind, macht das Falschspiel Ihnen Spaß. Kartentricks sowie andere "Betrügereien" gehören zum Handwerkszeug eines solchen Bühnenkünstlers. Die Zauberei hat eine reiche Geschichte und ist nicht mit übernatürlichen Kräften sondern mit einer perfekten Täuschung verbunden. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Reine Betrugsspiele sind auch bekannt. Kümmelblättchen, Pferde rennen und 10 Karten Poker gehören zu den Falschspielen, die mit Karten gespielt werden. Bei Kümmelblättchen, ein sehr altes Spiel, auch Find the Lady genannt geht es darum, aus nur 3 Karten eine besondere im Auge zu behalten (z.B. Herz-Dame). Der Falschspieler wirft die 3 Karten einige male hin und her und der Mitspieler setzt auf die vermutlich gewinnbringende Karte. Selbst wenn man einen der Trickgriffe durchschauen sollte, und man die richtige Karte im Auge behält, gewinnen Sie nie. Der Betrüger hat die Möglichkeit, während des Spiels die Karte gegen eine andere auszutauschen, das ist der Grund Ihres Verlustes. Das Falschspiel 10 Karten Poker besteht darin, dass nur 10 Karten im Spiel sind. Obwohl es scheint, dass das ganze Kartenspiel im Spiel ist, ist es eine Illusion. Bei 10 Karten Poker ist es auch kein Gewinn möglich. Bei Pferde Rennen geht es darum, dass ein Falschspieler gegen 3 weitere Personen spielt. Die Karten werden von den Mitspielern gemischt. Jeder der Mitspieler kann eine Kartenfarbe frei wählen und erhält das dazugehörige As. Die übergebliebene Kartenfarbe wird von dem Betrüger genommen. Auf den Tisch müssen die Asse nebeneinander gelegt werden. Danach wird von dem Falschspieler oder von einem der Mitspieler eine Karte von Stapel offen. Jeweils die Farbe die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Jene Karte die zuerst 6 Positionen nach vor gerückt ist, hat gewonnen. Hütchen-Spiel und Kettelziehen spielt man ohne Karten. Bei Kettelziehen legt der Falschspieler eine Kette in Form einer 8 auf den Tisch. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, eine der beiden Schlingen zu wählen und seinen Finger darin zu platzieren. Nun zieht der Falschspieler an der anderen Schlaufe - Bleibt die Kette am Finger des Spielers hängen, so hat dieser gewonnen. Wenn der Betrüger den Wunsch hat, kann er den Spieler gewinnen lassen. Hütchenspiel wird auch Nussschalen-Spiel genannt. Für dieses Spiel braucht man eine Kugel und drei Nussschalen. Dann wird die Kugel mit einer Nussschale bedeckt, die von dem Falschspieler hin und her geschoben wird. Der Spieler muss erraten, wo die Kugel ist. |