Falschspieler und ihre Betrugsspiele
Wenn Sie ein Opfer des Falschspiels sind, werden Sie verstimmt, aber wenn Sie ein Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers sind, macht das Falschspiel Ihnen Spaß. Kartentricks sowie andere "Betrügereien" gehören zum Handwerkszeug eines solchen Bühnenkünstlers. Die Zauberei hat eine lange Tradition, angefangen bei traditionellen Bräuchen. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Manche Falschspiele existieren ausschließlich als Betrugsspiele und können in Wirklichkeit gar nicht ehrlich gespielt werden. 10 Karten Poker, Pferde rennen und Kümmelblättchen spielt man mit Karten. Bei Kümmelblättchen, ein sehr altes Spiel, auch Find the Lady genannt geht es darum, aus nur 3 Karten eine besondere im Auge zu behalten (z.B. Herz-Dame). Drei Karten werden schnell vertauscht, wobei der Mitspieler den Eindruck gewinnt, er könne die Gewinnerkarte verfolgen. Gewinn ist leider unmöglich. Der Betrüger hat die Möglichkeit, während des Spiels die Karte gegen eine andere auszutauschen, das ist der Grund Ihres Verlustes. 10 Karten Poker wird so genannt, weil nur 10 Karten im Spiel sind. Es kann aber scheinen, dass das ganze Paket im Spiel ist. Dieses ausgefeilte System lässt ein Gewinnen einer anderen Person gar nicht zu. Am Spiel Pferde rennen nehmen 4 Personen teil: ein Falschspieler und 3 gegen ihn spielende Menschen. Die Karten werden von den Mitspielern gemischt. Nach der Wahl der Farbe bekommt jeder Mitspieler das dazugehörige As. Die Farbe, die keiner der Spieler gewählt hat, fällt dem Falschspieler zu. Man legt die Asse nebeneinander auf den Tisch. Danach wird von dem Falschspieler oder von einem der Mitspieler eine Karte von Stapel offen. Die Farbe, die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Jene Karte die zuerst 6 Positionen nach vor gerückt ist, hat gewonnen. Kettelziehen und Hütchen-Spiel werden ohne Karten gespielt. Bei Kettelziehen legt der Falschspieler eine Kette in Form einer 8 auf den Tisch. Ein Spieler hat die Aufgabe eine der beiden Schlingen auszuwählen und seinen Finger darin zu platzieren. Der Spieler gewinnt wenn die Kette an seinem Finger hängt nachdem der Betrüger an der anderen Schlaufe gezogen hat. Bei diesem Spiel kann der Spieler gewinnen abhängig von dem Wunsch des Falschspielers. Hütchen-Spiel, oder three shell game, ist eines der bekanntesten Falschspiele. Der Falschspieler hat 3 Nussschalen und eine Kugel. Danach wird die Kugel mit einer der 3 Schalen bedeckt und hin und her geschoben. Der Spieler muss erraten, wo die Kugel ist. |