Falschspieler und ihre Falschspiele
Beim Poker oder anderen Kartenspielen ist Falschspiel unangenehm, aber wenn Sie Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers oder bel einem Wahrsager sind, genießen Sie es. Die Zauberkünstler verdienen sein Brot mit Kartentricks, die sie auf der Bühne für das Publikum vorführen. Die Zauberei hat eine lange Tradition, angefangen bei traditionellen Bräuchen. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Es gibt solche Falschspiele, bei denen Sie nie gewinnen, sie sind reine Betrugsspiele. Kümmelblättchen, Pferde rennen und 10 Karten Poker gehören zu den Falschspielen, die mit Karten gespielt werden. Das Spiel Kümmelblättchen, auch Three Card Monte genannt, besteht darin, dass der Spieler von 3 Karten nur eine aus den Augen nicht verlieren muss, z.B. Karo-As). Drei Karten werden schnell vertauscht, wobei der Mitspieler den Eindruck gewinnt, er könne die Gewinnerkarte verfolgen. Leider ist es so gut wie unmöglich gegen den Falschspieler zu gewinnen. Sie konnten gewinnen, wenn der Falschspieler die Karte während des Umdrehens gegen eine andere nicht ausgetauscht hätte. 10 Karten Poker ist ein spezielles Pokerspiel bei dem eigentlich nur 10 Karten im Spiel sind. Es kann aber scheinen, dass das ganze Paket im Spiel ist. Es gibt hier auch keine Aussicht gegen den Falschspieler eine Runde zu gewinnen. Am Spiel Pferde rennen nehmen 4 Personen teil: ein Falschspieler und 3 gegen ihn spielende Menschen. Die Karten werden gemischt und was von großer Bedeutung ist, ist es die Aufgabe von Mitspielern. Jeder der Mitspieler kann eine Kartenfarbe frei wählen und erhält das dazugehörige As. Die Farbe, die keiner der Spieler gewählt hat, fällt dem Falschspieler zu. Auf den Tisch müssen die Asse nebeneinander gelegt werden. Nun deckt der Falschspieler oder einer der Mitspieler nach der Reihe eine Karte von Stapel offen auf den Tisch. Jeweils die Farbe die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Die Karte, die 6 Positionen nach vor als erste gerückt ist, gewinnt. Um Hütchen-Spiel und Kettelziehen zu spielen, braucht man keine Karten. Das Spiel Kettelziehen besteht darin, dass eine Kette in Form einer Acht auf den Tisch gelegt wird. Der Spieler muss eine der beiden Schlingen auswählen, wo er dann seinen Finger platziert. Der Spieler gewinnt wenn die Kette an seinem Finger hängt nachdem der Betrüger an der anderen Schlaufe gezogen hat. Wenn der Betrüger den Wunsch hat, kann er den Spieler gewinnen lassen. Das Hütchen-Spiel ist wohl eines der bekanntesten Betrugsspiele in der Welt. Der Falschspieler hat 3 Nussschalen und eine Kugel. Der Betrüger bedeckt die Kugel mit einer der 3 Nussschalen und schiebt diese hin und her. Der Spieler muss erraten, wo die Kugel ist. |