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Information über Betrugsspiele im Internet-Casino
Wenn Sie ein Opfer des Falschspiels sind, werden Sie verstimmt, aber wenn Sie ein Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers sind, macht das Falschspiel Ihnen Spaß. Die Zauberkünstler verdienen sein Brot mit Kartentricks, die sie auf der Bühne für das Publikum vorführen. Die Zauberei hat eine reiche Geschichte und ist nicht mit übernatürlichen Kräften sondern mit einer perfekten Täuschung verbunden. Harry Hodini und David Copperfield gelten als bekannte Zauberer der Vergangenheit und auch Gegenwart. Es gibt viele Betrugsspiele. 10 Karten Poker, Pferde rennen und Kümmelblättchen spielt man mit Karten. Die Rede ist bei Kümmelblättchen, das unter zahlreichen Namen wie Find the Lady oder Three Card Monte bekannt ist, von 3 Karten, aus denen nur eine im Auge zu behalten ist, z.B. Pik-As. Der Falschspieler wirft die 3 Karten einige male hin und her und der Mitspieler setzt auf die vermutlich gewinnbringende Karte. Leider gibt es für keinen der Mitspieler eine Möglichkeit gegen den Falschspieler zu gewinnen. Die Sache ist die, dass der Betrüger noch immer die Möglichkeit ist, die Karte während des Umdrehens gegen eine andere auszutauschen. 10 Karten Poker wird mit nur zehn Karten gespielt. Es kann aber scheinen, dass das ganze Paket im Spiel ist. Bei 10 Karten Poker ist es auch kein Gewinn möglich. Bei dem Falschspiel Pferde Rennen ist die Rede von einem Betrüger und 3 Spielern. Die Mitspieler mischen die Karten. Nachdem jeder Spieler eine Farbe gewählt hat, erhält er das dazugehörige As. Die Farbe, die keiner der Spieler gewählt hat, fällt dem Falschspieler zu. Die Asse werden nebeneinander auf den Tisch aufgelegt. Dann der Betrüger oder einer der Spieler nach der Reihe deckt eine Karte von Stapel offen . Jeweils die Farbe die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Gewinner ist die Karte, die als erste 6 Positionen nach vor gerückt ist. Kettelziehen und Hütchen-Spiel werden ohne Karten gespielt. Bei Kettelziehen legt der Falschspieler eine Kette in Form einer 8 auf den Tisch. Ein Spieler hat die Aufgabe eine der beiden Schlingen auszuwählen und seinen Finger darin zu platzieren. Nun zieht der Falschspieler an der anderen Schlaufe - Bleibt die Kette am Finger des Spielers hängen, so hat dieser gewonnen. Bei diesem Spiel kann der Falschspieler frei entscheiden, ob der Mitspieler gewinnt oder nicht. Eines der bekannten Falschspiele ist Hütchenspiel. Für dieses Spiel braucht man eine Kugel und drei Nussschalen. Dann wird die Kugel mit einer Nussschale bedeckt, die von dem Falschspieler hin und her geschoben wird. Der Spieler muss erraten, wo die Kugel ist.

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