Reine Betrugsspiele im Kasino auf Deutsch
Es ist kein Geheimnis, dass Vorführungen erfahrener Zauberkünstler den Menschen Spaß machen, aber wenn es sich herausstellt, dass Ihr Mitspieler ein Falschspieler ist, so kann vom Spaß keine Rede sein. Kartentricks sowie andere "Betrügereien" gehören zum Handwerkszeug eines solchen Bühnenkünstlers. Die Zauberei hat eine reiche Geschichte und ist nicht mit übernatürlichen Kräften sondern mit einer perfekten Täuschung verbunden. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Es gibt solche Falschspiele, bei denen Sie nie gewinnen, sie sind reine Betrugsspiele. 10 Karten Poker, Kümmelblättchen und Pferde rennen werden mit Spielkarten gespielt. Bei Kümmelblättchen, oder Find the Lady, behalten Sie nur eine Karte aus 3 im Auge. Drei Karten werden schnell vertauscht, wobei der Mitspieler den Eindruck gewinnt, er könne die Gewinnerkarte verfolgen. Leider ist es so gut wie unmöglich gegen den Falschspieler zu gewinnen. Sie konnten gewinnen, wenn der Falschspieler die Karte während des Umdrehens gegen eine andere nicht ausgetauscht hätte. Das Falschspiel 10 Karten Poker besteht darin, dass nur 10 Karten im Spiel sind. Auch wenn es so scheint, als würde der Falschspieler das ganze Paket verwenden. Wie auch bei anderen Betrugsspielen hoffen Sie auf den Gewinn nicht. Bei Pferde Rennen geht es darum, dass ein Falschspieler gegen 3 weitere Personen spielt. Die Karten werden gemischt und was von großer Bedeutung ist, ist es die Aufgabe von Mitspielern. Jeder Spieler wählt sich eine Kartenfarbe und bekommt ein As in dieser Farbe. Die übergebliebene Kartenfarbe wird von dem Betrüger genommen. Auf den Tisch müssen die Asse nebeneinander gelegt werden. Nun deckt der Falschspieler oder einer der Mitspieler nach der Reihe eine Karte von Stapel offen auf den Tisch. Die Farbe, die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Jene Karte die zuerst 6 Positionen nach vor gerückt ist, hat gewonnen. Hütchen-Spiel und Kettelziehen spielt man ohne Karten. Bei dem Spiel Kettelziehen wird eine Kette in Form einer Acht auf den Tisch gelegt. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, eine der beiden Schlingen zu wählen und seinen Finger darin zu platzieren. Nun zieht der Falschspieler an der anderen Schlaufe - Bleibt die Kette am Finger des Spielers hängen, so hat dieser gewonnen. Bei diesem Spiel kann der Spieler gewinnen abhängig von dem Wunsch des Falschspielers. Hütchenspiel wird auch Nussschalen-Spiel genannt. Für dieses Spiel braucht man eine Kugel und drei Nussschalen. Hütchenspieler verschiebt drei Nussschalen untereinander in einer Geschwindigkeit, die einem Mitspieler scheinbar die Möglichkeit lässt, den Ablauf zu beobachten. Der Spieler muss erraten, wo die Kugel ist. |