Spiele gegen einen Falschspieler im Casino
Beim Poker oder anderen Kartenspielen ist Falschspiel unangenehm, aber wenn Sie Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers oder bel einem Wahrsager sind, genießen Sie es. Die Zauberkünstler beschäftigen sich damit, dass sie auf der Bühne zaubern. Die Zauberei hat eine reiche Geschichte und ist nicht mit übernatürlichen Kräften sondern mit einer perfekten Täuschung verbunden. Merlin, Harry Hodini und David Copperfield gehören unter anderem zu den bekannten Zauberern aus Vergangenheit und Gegenwart. Es gibt solche Falschspiele, bei denen Sie nie gewinnen, sie sind reine Betrugsspiele. Um Kümmelblättchen, 10 Karten Poker und Pferde rennen zu spielen, braucht man Spielkarten. Bei Kümmelblättchen, ein sehr altes Spiel, auch Find the Lady genannt geht es darum, aus nur 3 Karten eine besondere im Auge zu behalten (z.B. Herz-Dame). Alle 3 Karten werden von dem Betrüger einige male hin und her geworfen und der Spieler hat die gewinnbringende Karte zu zeigen. Selbst wenn man einen der Trickgriffe durchschauen sollte, und man die richtige Karte im Auge behält, gewinnen Sie nie. Der Betrüger hat die Möglichkeit, während des Spiels die Karte gegen eine andere auszutauschen, das ist der Grund Ihres Verlustes. 10 Karten Poker wird so genannt, weil nur 10 Karten im Spiel sind. Obwohl es scheint, dass das ganze Kartenspiel im Spiel ist, ist es eine Illusion. Wie auch bei anderen Betrugsspielen hoffen Sie auf den Gewinn nicht. Am Spiel Pferde rennen nehmen 4 Personen teil: ein Falschspieler und 3 gegen ihn spielende Menschen. Die Karten werden gemischt und was von großer Bedeutung ist, ist es die Aufgabe von Mitspielern. Jeder Spieler wählt sich eine Kartenfarbe und bekommt ein As in dieser Farbe. Die Farbe, die keiner der Spieler gewählt hat, fällt dem Falschspieler zu. Man legt die Asse nebeneinander auf den Tisch. Danach wird von dem Falschspieler oder von einem der Mitspieler eine Karte von Stapel offen. Die Farbe, die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Die Karte, die 6 Positionen nach vor als erste gerückt ist, gewinnt. Um Hütchen-Spiel und Kettelziehen zu spielen, braucht man keine Karten. Bei Kettelziehen legt der Falschspieler eine Kette in Form einer 8 auf den Tisch. Der Spieler muss eine der beiden Schlingen auswählen, wo er dann seinen Finger platziert. Dann zieht der Betrüger an der anderen Schlaufe und wenn die Kette am Finger des Spielers hängen bleibt gewinnt er. Bei diesem Spiel kann der Spieler gewinnen abhängig von dem Wunsch des Falschspielers. Eines der bekannten Falschspiele ist Hütchenspiel. Für dieses Spiel braucht man eine Kugel und drei Nussschalen. Dann wird die Kugel mit einer Nussschale bedeckt, die von dem Falschspieler hin und her geschoben wird. Um gegen den Falschspieler zu gewinnen, versuchen Sie es, die Nussschale mit der Kugel zu zeigen. |