Spiele gegen einen Falschspieler im Kasino
Beim Poker oder anderen Kartenspielen ist Falschspiel unangenehm, aber wenn Sie Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers oder bel einem Wahrsager sind, genießen Sie es. Kartentricks sowie andere "Betrügereien" gehören zum Handwerkszeug eines solchen Bühnenkünstlers. Die Zauberei hat eine reiche Geschichte und ist nicht mit übernatürlichen Kräften sondern mit einer perfekten Täuschung verbunden. Merlin, Harry Hodini und David Copperfield gehören unter anderem zu den bekannten Zauberern aus Vergangenheit und Gegenwart. Es gibt solche Falschspiele, bei denen Sie nie gewinnen, sie sind reine Betrugsspiele. Um Kümmelblättchen, 10 Karten Poker und Pferde rennen zu spielen, braucht man Spielkarten. Bei Kümmelblättchen, oder Find the Lady, behalten Sie nur eine Karte aus 3 im Auge. Drei Karten werden schnell vertauscht, wobei der Mitspieler den Eindruck gewinnt, er könne die Gewinnerkarte verfolgen. Leider ist es so gut wie unmöglich gegen den Falschspieler zu gewinnen. Die Sache ist die, dass der Betrüger noch immer die Möglichkeit ist, die Karte während des Umdrehens gegen eine andere auszutauschen. Das Falschspiel 10 Karten Poker besteht darin, dass nur 10 Karten im Spiel sind. Es kann aber scheinen, dass das ganze Paket im Spiel ist. Es gibt hier auch keine Aussicht gegen den Falschspieler eine Runde zu gewinnen. Bei Pferde Rennen geht es darum, dass ein Falschspieler gegen 3 weitere Personen spielt. Die Mitspieler mischen die Karten. Jeder Spieler wählt sich eine Kartenfarbe und bekommt ein As in dieser Farbe. Die übergebliebene Kartenfarbe wird von dem Betrüger genommen. Die Asse sind auf den Tisch nebeneinander aufzulegen. Nun deckt der Falschspieler oder einer der Mitspieler nach der Reihe eine Karte von Stapel offen auf den Tisch. Die Farbe, die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Die Karte, die 6 Positionen nach vor als erste gerückt ist, gewinnt. Hütchen-Spiel und Kettelziehen spielt man ohne Karten. Bei dem Spiel Kettelziehen wird eine Kette in Form einer Acht auf den Tisch gelegt. Der Spieler muss eine der beiden Schlingen auswählen, wo er dann seinen Finger platziert. Dann zieht der Betrüger an der anderen Schlaufe und wenn die Kette am Finger des Spielers hängen bleibt gewinnt er. Bei diesem Spiel kann der Falschspieler frei entscheiden, ob der Mitspieler gewinnt oder nicht. Hütchen-Spiel, oder three shell game, ist eines der bekanntesten Falschspiele. Für dieses Spiel braucht man eine Kugel und drei Nussschalen. Der Betrüger bedeckt die Kugel mit einer der 3 Nussschalen und schiebt diese hin und her. Wenn der Spieler erraten kann, unter welcher Nussschale die Kugel ist, gewinnt er. |