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Über Betrugsspiele im Internet-Kasino
Es ist kein Geheimnis, dass Vorführungen erfahrener Zauberkünstler den Menschen Spaß machen, aber wenn es sich herausstellt, dass Ihr Mitspieler ein Falschspieler ist, so kann vom Spaß keine Rede sein. Kartentricks sowie andere "Betrügereien" gehören zum Handwerkszeug eines solchen Bühnenkünstlers. Die Zauberei hat eine reiche Geschichte und ist nicht mit übernatürlichen Kräften sondern mit einer perfekten Täuschung verbunden. Harry Hodini und David Copperfield gelten als bekannte Zauberer der Vergangenheit und auch Gegenwart. Reine Betrugsspiele sind auch bekannt. 10 Karten Poker, Pferde rennen und Kümmelblättchen spielt man mit Karten. Das Spiel Kümmelblättchen, auch Three Card Monte genannt, besteht darin, dass der Spieler von 3 Karten nur eine aus den Augen nicht verlieren muss, z.B. Karo-As). Diese 3 Karten werden sehr schnell vertauscht und der Spieler muss die Karte wählen, die seiner Meinung nach gewinnbringend ist. Selbst wenn man einen der Trickgriffe durchschauen sollte, und man die richtige Karte im Auge behält, gewinnen Sie nie. Sie konnten gewinnen, wenn der Falschspieler die Karte während des Umdrehens gegen eine andere nicht ausgetauscht hätte. 10 Karten Poker wird mit nur zehn Karten gespielt. Es kann aber scheinen, dass das ganze Paket im Spiel ist. Bei 10 Karten Poker ist es auch kein Gewinn möglich. Bei Pferde Rennen geht es darum, dass ein Falschspieler gegen 3 weitere Personen spielt. Die Mitspieler mischen die Karten. Nachdem jeder Spieler eine Farbe gewählt hat, erhält er das dazugehörige As. Der Falschspieler nimmt die übergebliebene Farbe. Auf den Tisch müssen die Asse nebeneinander gelegt werden. Dann der Betrüger oder einer der Spieler nach der Reihe deckt eine Karte von Stapel offen . Jeweils die Farbe die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Gewinner ist die Karte, die als erste 6 Positionen nach vor gerückt ist. Zu den Falschspielen, die ohne Karten gespielt werden, gehört man Hütchenspiel und Kettelziehen. . Ein Spieler hat die Aufgabe eine der beiden Schlingen auszuwählen und seinen Finger darin zu platzieren. Der Spieler gewinnt wenn die Kette an seinem Finger hängt nachdem der Betrüger an der anderen Schlaufe gezogen hat. Wenn der Betrüger den Wunsch hat, kann er den Spieler gewinnen lassen. Hütchenspiel wird auch Nussschalen-Spiel genannt. Für dieses Spiel braucht man eine Kugel und drei Nussschalen. Der Betrüger bedeckt die Kugel mit einer der 3 Nussschalen und schiebt diese hin und her. Der Spieler muss erraten, wo die Kugel ist.

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