Über Falschspiele auf Deutsch
Beim Poker oder anderen Kartenspielen ist Falschspiel unangenehm, aber wenn Sie Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers oder bel einem Wahrsager sind, genießen Sie es. Kartentricks sowie andere "Betrügereien" gehören zum Handwerkszeug eines solchen Bühnenkünstlers. Die Zauberei hat nicht mit übernatürlichen Kräften zu tun, sondern vielmehr mit einer perfekten Täuschung. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Manche Falschspiele existieren ausschließlich als Betrugsspiele und können in Wirklichkeit gar nicht ehrlich gespielt werden. 10 Karten Poker, Kümmelblättchen und Pferde rennen werden mit Spielkarten gespielt. Die Rede ist bei Kümmelblättchen, das unter zahlreichen Namen wie Find the Lady oder Three Card Monte bekannt ist, von 3 Karten, aus denen nur eine im Auge zu behalten ist, z.B. Pik-As. Der Falschspieler wirft die 3 Karten einige male hin und her und der Mitspieler setzt auf die vermutlich gewinnbringende Karte. Leider ist es so gut wie unmöglich gegen den Falschspieler zu gewinnen. Sie konnten gewinnen, wenn der Falschspieler die Karte während des Umdrehens gegen eine andere nicht ausgetauscht hätte. 10 Karten Poker wird so genannt, weil nur 10 Karten im Spiel sind. Obwohl es scheint, dass mehr als 10 Karten im Spiel sind, ist es eine Illusion. Wie auch bei anderen Betrugsspielen hoffen Sie auf den Gewinn nicht. Bei dem Falschspiel Pferde Rennen ist die Rede von einem Betrüger und 3 Spielern. Vor allem müssen die Mitspieler die Karten mischen. Nach der Wahl der Farbe bekommt jeder Mitspieler das dazugehörige As. Die übergebliebene Kartenfarbe wird von dem Betrüger genommen. Man legt die Asse nebeneinander auf den Tisch. Dann der Betrüger oder einer der Spieler nach der Reihe deckt eine Karte von Stapel offen . Jeweils die Farbe die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Jene Karte die zuerst 6 Positionen nach vor gerückt ist, hat gewonnen. Hütchen-Spiel und Kettelziehen spielt man ohne Karten. Bei Kettelziehen legt der Falschspieler eine Kette in Form einer 8 auf den Tisch. Der Spieler muss eine der beiden Schlingen auswählen, wo er dann seinen Finger platziert. Nun zieht der Falschspieler an der anderen Schlaufe - Bleibt die Kette am Finger des Spielers hängen, so hat dieser gewonnen. Bei diesem Spiel kann der Falschspieler frei entscheiden, ob der Mitspieler gewinnt oder nicht. Eines der bekannten Falschspiele ist Hütchenspiel. Hütchenspiel wird mit drei Nussschalen und einer Kugel gespielt. Dann wird die Kugel mit einer Nussschale bedeckt, die von dem Falschspieler hin und her geschoben wird. Wenn der Spieler erraten kann, unter welcher Nussschale die Kugel ist, gewinnt er. |