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Über Falschspiele
Wenn Sie ein Opfer des Falschspiels sind, werden Sie verstimmt, aber wenn Sie ein Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers sind, macht das Falschspiel Ihnen Spaß. Kartentricks sowie andere "Betrügereien" gehören zum Handwerkszeug eines solchen Bühnenkünstlers. Die Zauberei hat nicht mit übernatürlichen Kräften zu tun, sondern vielmehr mit einer perfekten Täuschung. Die Namen der bekanntesten Zauberer der Vergangenheit sind allen bekannt - David Copperfield, Harry Hodini, Merlin. Manche Falschspiele existieren ausschließlich als Betrugsspiele und können in Wirklichkeit gar nicht ehrlich gespielt werden. 10 Karten Poker, Pferde rennen und Kümmelblättchen spielt man mit Karten. Das Spiel Kümmelblättchen, auch Three Card Monte genannt, besteht darin, dass der Spieler von 3 Karten nur eine aus den Augen nicht verlieren muss, z.B. Karo-As). Drei Karten werden schnell vertauscht, wobei der Mitspieler den Eindruck gewinnt, er könne die Gewinnerkarte verfolgen. Leider ist es so gut wie unmöglich gegen den Falschspieler zu gewinnen. Die Ursache liegt klar auf der Hand: der Falschspieler tauscht die Karte während des Umdrehens gegen eine andere aus. Das Falschspiel 10 Karten Poker besteht darin, dass nur 10 Karten im Spiel sind. Obwohl es scheint, dass mehr als 10 Karten im Spiel sind, ist es eine Illusion. Wie auch bei anderen Betrugsspielen hoffen Sie auf den Gewinn nicht. Am Spiel Pferde rennen nehmen 4 Personen teil: ein Falschspieler und 3 gegen ihn spielende Menschen. Vor allem müssen die Mitspieler die Karten mischen. Nachdem jeder Spieler eine Farbe gewählt hat, erhält er das dazugehörige As. Der Falschspieler nimmt die übergebliebene Farbe. Die Asse sind auf den Tisch nebeneinander aufzulegen. Danach wird von dem Falschspieler oder von einem der Mitspieler eine Karte von Stapel offen. Jeweils die Farbe die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Gewinner ist die Karte, die als erste 6 Positionen nach vor gerückt ist. Zu den Falschspielen, die ohne Karten gespielt werden, gehört man Hütchenspiel und Kettelziehen. Bei Kettelziehen legt der Falschspieler eine Kette in Form einer 8 auf den Tisch. Ein Spieler hat die Aufgabe eine der beiden Schlingen auszuwählen und seinen Finger darin zu platzieren. Dann zieht der Betrüger an der anderen Schlaufe und wenn die Kette am Finger des Spielers hängen bleibt gewinnt er. Bei diesem Spiel kann der Spieler gewinnen abhängig von dem Wunsch des Falschspielers. Das Hütchen-Spiel ist wohl eines der bekanntesten Betrugsspiele in der Welt. Hütchenspiel wird mit drei Nussschalen und einer Kugel gespielt. Hütchenspieler verschiebt drei Nussschalen untereinander in einer Geschwindigkeit, die einem Mitspieler scheinbar die Möglichkeit lässt, den Ablauf zu beobachten. Um gegen den Falschspieler zu gewinnen, versuchen Sie es, die Nussschale mit der Kugel zu zeigen.

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