Über Verbreitete Betrugsspiele
Wenn Sie ein Opfer des Falschspiels sind, werden Sie verstimmt, aber wenn Sie ein Gast bei der Vorführung eines professionellen Zauberkünstlers sind, macht das Falschspiel Ihnen Spaß. Die Zauberkünstler beschäftigen sich damit, dass sie auf der Bühne zaubern. Die Zauberei hat eine lange Tradition, angefangen bei traditionellen Bräuchen. Harry Hodini und David Copperfield gelten als bekannte Zauberer der Vergangenheit und auch Gegenwart. Es gibt solche Falschspiele, bei denen Sie nie gewinnen, sie sind reine Betrugsspiele. Um Kümmelblättchen, 10 Karten Poker und Pferde rennen zu spielen, braucht man Spielkarten. Das Spiel Kümmelblättchen, auch Three Card Monte genannt, besteht darin, dass der Spieler von 3 Karten nur eine aus den Augen nicht verlieren muss, z.B. Karo-As). Alle 3 Karten werden von dem Betrüger einige male hin und her geworfen und der Spieler hat die gewinnbringende Karte zu zeigen. Leider gibt es für keinen der Mitspieler eine Möglichkeit gegen den Falschspieler zu gewinnen. Der Betrüger hat die Möglichkeit, während des Spiels die Karte gegen eine andere auszutauschen, das ist der Grund Ihres Verlustes. 10 Karten Poker wird mit nur zehn Karten gespielt. Es kann aber scheinen, dass das ganze Paket im Spiel ist. Bei 10 Karten Poker ist es auch kein Gewinn möglich. Bei Pferde rennen spielt ein Falschspieler gegen 3 Spielern. Die Karten werden gemischt und was von großer Bedeutung ist, ist es die Aufgabe von Mitspielern. Nach der Wahl der Farbe bekommt jeder Mitspieler das dazugehörige As. Der Falschspieler nimmt die übergebliebene Farbe. Auf den Tisch müssen die Asse nebeneinander gelegt werden. Danach wird von dem Falschspieler oder von einem der Mitspieler eine Karte von Stapel offen. Die Karte in ausgefallener Farbe darf eine Position nach vor rücken. Jene Karte die zuerst 6 Positionen nach vor gerückt ist, hat gewonnen. Hütchen-Spiel und Kettelziehen spielt man ohne Karten. Bei dem Spiel Kettelziehen wird eine Kette in Form einer Acht auf den Tisch gelegt. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, eine der beiden Schlingen zu wählen und seinen Finger darin zu platzieren. Nun zieht der Falschspieler an der anderen Schlaufe - Bleibt die Kette am Finger des Spielers hängen, so hat dieser gewonnen. Bei diesem Spiel kann der Falschspieler frei entscheiden, ob der Mitspieler gewinnt oder nicht. Das Hütchen-Spiel ist wohl eines der bekanntesten Betrugsspiele in der Welt. Für dieses Spiel braucht man eine Kugel und drei Nussschalen. Danach wird die Kugel mit einer der 3 Schalen bedeckt und hin und her geschoben. Um gegen den Falschspieler zu gewinnen, versuchen Sie es, die Nussschale mit der Kugel zu zeigen. |