Verbreitete Betrugsspiele im Casino Online
Es ist kein Geheimnis, dass Vorführungen erfahrener Zauberkünstler den Menschen Spaß machen, aber wenn es sich herausstellt, dass Ihr Mitspieler ein Falschspieler ist, so kann vom Spaß keine Rede sein. Die Zauberkünstler verdienen sein Brot mit Kartentricks, die sie auf der Bühne für das Publikum vorführen. Die Zauberei hat eine lange Tradition, angefangen bei traditionellen Bräuchen. Harry Hodini und David Copperfield gelten als bekannte Zauberer der Vergangenheit und auch Gegenwart. Reine Betrugsspiele sind auch bekannt. 10 Karten Poker, Pferde rennen und Kümmelblättchen spielt man mit Karten. Das Spiel Kümmelblättchen, auch Three Card Monte genannt, besteht darin, dass der Spieler von 3 Karten nur eine aus den Augen nicht verlieren muss, z.B. Karo-As). Drei Karten werden schnell vertauscht, wobei der Mitspieler den Eindruck gewinnt, er könne die Gewinnerkarte verfolgen. Gewinn ist leider unmöglich. Die Sache ist die, dass der Betrüger noch immer die Möglichkeit ist, die Karte während des Umdrehens gegen eine andere auszutauschen. 10 Karten Poker ist ein spezielles Pokerspiel bei dem eigentlich nur 10 Karten im Spiel sind. Auch wenn es so scheint, als würde der Falschspieler das ganze Paket verwenden. Es gibt hier auch keine Aussicht gegen den Falschspieler eine Runde zu gewinnen. Bei Pferde Rennen geht es darum, dass ein Falschspieler gegen 3 weitere Personen spielt. Die Mitspieler mischen die Karten. Jeder Spieler wählt sich eine Kartenfarbe und bekommt ein As in dieser Farbe. Der Falschspieler nimmt die übergebliebene Farbe. Die Asse werden nebeneinander auf den Tisch aufgelegt. Nun deckt der Falschspieler oder einer der Mitspieler nach der Reihe eine Karte von Stapel offen auf den Tisch. Jeweils die Farbe die aufgedreht wird, darf eine Position nach vor rücken. Jene Karte die zuerst 6 Positionen nach vor gerückt ist, hat gewonnen. Um Hütchen-Spiel und Kettelziehen zu spielen, braucht man keine Karten. Das Spiel Kettelziehen besteht darin, dass eine Kette in Form einer Acht auf den Tisch gelegt wird. Ein Spieler hat die Aufgabe eine der beiden Schlingen auszuwählen und seinen Finger darin zu platzieren. Dann zieht der Betrüger an der anderen Schlaufe und wenn die Kette am Finger des Spielers hängen bleibt gewinnt er. Bei diesem Spiel kann der Spieler gewinnen abhängig von dem Wunsch des Falschspielers. Eines der bekannten Falschspiele ist Hütchenspiel. Der Falschspieler hat 3 Nussschalen und eine Kugel. Hütchenspieler verschiebt drei Nussschalen untereinander in einer Geschwindigkeit, die einem Mitspieler scheinbar die Möglichkeit lässt, den Ablauf zu beobachten. Um zu gewinnen, ist es zu erraten, unter welcher Schale die Kugel ist. |